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Plugs

Einleitung

Um einen 'Plug' (bekannt als 'Penetrator' in anderen Systemen) einzurichten, benötigst du zunächst die neuste Version von VRCFury. Wenn du alles auf dem aktuellsten Stand, und VRCFury in dein Projekt hinzugefügt, hast, kann es auch schon los gehen...

tipp

Du brauchst natürlich außerdem noch ein Mesh, welches deinem Plug als sichtbare Komponente dient (z.B. einen Lollipop)

So richtest du einen 'Plug' ein

Bevor du beginnst

Dein Mesh muss im Editor vollständig ausgestreckt/gerade sein!

  • Klicke in Unity oben in der (meist) weißen Tools-Leiste auf Tools > VRCFury > SPS > Create Plug
  • Wenn dein Mesh rigged ist (Armature vorhanden):
    • Verschiebe das neue Objekt möglichst nah an die "Basis" oder den "Anfang" des Bereichs bzw. Knochens, welcher sich später verformen können soll.
  • Wenn dein Mesh un-rigged ist (keine Armature vorhanden):
    • Verschiebe das neue Objekt einfach auf das vorhandenen Mesh, welches sich später verformen können soll.
  • Rotiere den neuen SPS Plug (in der Szene) so, dass das runde Ende richtung "Spitze" zeigt.
  • Warum muss das Mesh ausgestreckt/gerade sein?
    • Da es die Ausrichtung bestimmt, die während der Verformung verwendet wird.
      Bei einem Lollipop wäre es doch sehr "schmerzhaft" wenn dieser unglücklich beim Einführen abknickt, oder? 😏
    • Wenn der Plug im Ruhezustand des Avatars gekrümmt oder nicht ausgefahren sein soll, kannst du eine Animation im Feld "Post-Bake Actions" der Plug-Komponente verwenden, um ihn so zu positionieren bzw. auszurichten, wie er sein soll wenn der Plug das Mesh nicht verformt.

Wie upgrade ich von DPS/TPS nach SPS?

Von DPS Upgraden
Suche in der Objekt-Hierarchie nach dem Tip Objekt und entferne anschließend die "Lichtkomponente", dann änderst du noch den verwendeten Shader auf dem Material des Mesh von Raliv/Penetrator zu Standard
(oder jeglichen anderen Shader den du bevorzugst!)

Von TPS Upgraden
Deaktiviere die Penetrator Option im Poiyomi Material

Quelle

https://vrcfury.com/sps/